El póker ruso es uno de los tipos más interesantes del póker de seis cartas, y su principal elemento diferenciador con respecto a otros tipos de póker consiste en la posibilidad de comprar una sexta carta o varias cartas aparte de las cartas de mano.
Si la cantidad de estrategias pensadas pata el Hold’em Texas o el Omaha superan las varias decenas, el póker ruso es bastante más sencillo. Por ejemplo, al ser el objetivo del jugador derrotar al crupier, en la estrategia de este tipo de póker no se utilizan los faroles en absoluto (simplemente, no hay contra quien ir de farol). La base de la estrategia del póker ruso es tomar decisiones sobre la compra de la sexta carta, ya que en algunos casos, comprar la sexta carta a cambio de una apuesta-ante puede ser muy ventajoso, pero en otras situaciones no se debe comprar la sexta carta, y todo esto depende de la mano inicial del jugador.
El orden del juego en el póker ruso es muy simple: en el primer reparto tanto el jugador como el crupier reciben cinco cartas, por cierto que una de las cartas del crupier está al descubierto. El jugador tiene varias opciones: irse de la partida, hacer una apuesta, comprar la secta carta (a cambio de una apuesta adicional) y cambiar una o varias de sus cartas (no gratuitamente, claro). Después de todos los cambios se descubren las cartas y gana el que tenga la combinación más alta.
La estrategia en el póker ruso: comprar la sexta carta y cambiar cartas
La posibilidad de cambiar una o varias cartas y comprar la sexta carta son las ventajas más importantes del póker ruso. Haciendo buen uso de ellas pueden aumentar considerablemente sus probabilidades de victoria en una partida concreta. Por eso, la base de la estrategia de juego en el póker ruso es tomar la decisión de si merece la pena gastar su banco en comprar la sexta carta y en cambiar cartas. A primera vista, comprar la sexta carta siempre es beneficioso ya que da al jugador una ventaja adicional de un 1,71%. Pero en realidad, en el caso de combinaciones distintas a la de la mano de inicio, gastar dinero en una apuesta-ante adicional para comprar la sexta carta puede no ser bueno.
Las reglas generales para comprar la sexta carta en el póker ruso son las siguientes:
- No se recomienda comprar la sexta carta si su mano de inicio es baja desde un primer momento. Si en la mano de inicio no hay ninguna combinación o cvartas altas, es mejor dejarla pasar. No tiene sentido comprar la sexta carta en los casos en que en la mano de inicio haya una pareja o dobles parejas. En general, en el póker ruso se recomienda considerar la compra de la sexta carta a partir del trío y superior.
- Conviene comprar la sexta carta en los casos en los que exista la necesidad de jugar un proyecto de mano (es decir, en aquellas situaciones en las que la mano de inicio tenga cuatro cartas de una escalera de de un color con la posibilidad de completar la combinación gracias a la compra de la sexta carta o al cambio de cartas). La única excepción es la escalera “interna”, en otras palabras, la combinación en la que faltan las cartas del medio (por ejemplo, seis, siete, nueve y diez, faltando el ocho). Comprar la sexta carta en caso de escalera “interna” sólo merece la pena en los casos en los que, además del proyecto de escalera, tenga ya una pareja.
Estrategia para el cambio de cartas
Igualmente que en el caso de la compra de la sexta carta, en el cambio de cartas funciona una regla: conviene cambiar las cartas sólo en determinadas situaciones. Lo mismo puede decirse de la cantidad de cartas a cambiar: hay que tener en cuenta además el hecho de que en el póker ruso por el cambio de cada carta el jugador paga una apuesta cada vez mayor. Si por cambiar 1 carta hay que pagar sólo 1 apuesta-ante, para cambiar 3 cartas ya la apuesta es de tres veces la apuesta-ante y así sucesivamente.
La estrategia de cambiar las cartas en el póker ruso se basa en los siguientes principios:
En los casos de proyecto de mano inicial, cambiar sólo una carta, o sea, si el jugador tiene un proyecto de escalera o de color con cuatro cartas y la posibilidad de completar la combinación cambiando una sola carta.
Si en la mano de inicio hay un proyecto de combinación y una pareja de cartas, la decisión de cambiar cartas depende del valor de la pareja. Si es una pareja de cartas altas (nueve o superior) no se recomienda romper la pareja, y en consecuencia, no merece la pena cambiar las cartas. Si de mano tiene un proyecto de escalera o de color y una pareja de cartas bajas, hay que cambiar las cartas.
Si el precio por el cambio de dos cartas es que equivalente a como mínimo una vez y media el precio de la apuesta-ante o superior, conviene proceder al cambio sólo si de mano tiene una combinación muy alta en potencia, por ejemplo, una escalera de color incompleta (o escalera de color al as) con tres cartas.
Sólo en un caso es conveniente cambiar las cinco cartas de la mano de inicio, y es en el caso de que en el juego se permita cambiar todas las cartas por el precio de una apuesta-ante (no conviene hacer una apuesta por cinco veces el valor de la apuesta-ante para cambiar totalmente la mano de inicio). El cambio completo de la mano de inicio será beneficioso sólo en los casos en los que usted no tenga un proyecto de combinación ni cualquier otro tipo de combinación de póker o kickers altos.
La estrategia para principiantes en el póker ruso
Si usted es un principiante en el póker ruso y todavía no puede valorar correctamente la mano de inicio y la necesidad de cambiar/comprar cartas, puede utilizar una estrategia de base ya preparada para jugar al póker ruso. Dependiendo de la combinación que tenga en la mano de inicoo, el jugador puede hacer lo siguiente:
Combinación ya lista de cinco cartas en la mano de inicio (escalera de color al as, escalera de color, escalera o color): comprar la sexta carta.
Trío: cambiar las dos cartas que no están incluidas en la combinación
Una pareja: comprar la sexta carta o cambiar la las tres cartas restantes. Es necesario cambiar las tres cartas cuando la pareja de la mano de inicio es más baja que la pareja en potencia que tiene de mano el crupier (esto se puede averiguar gracias a la carta descubierta que tiene el crupier). Si la carta del jugador y del crupier coinciden, cambiamos las tres cartas sólo en caso de que se tenga una pareja de sietes o de cartas inferiores.
Proyecto de mano con cuatro cartas de una combinación (escalera de color, escalera, color a una carta de ser completada): comprar la sexta carta.
Proyecto de mano con tres cartas de una combinación (en general, la estrategia es beneficiosa sólo para la escalera de color, ya que para combinaciones menores de cinco cartas el riesgo es mayor): cambiar las dos cartas restantes
Combinación de as+rey: cambiar las tres cartas
Mano con una carta alta (as o rey): cambiar las cuatro cartas restantes dependiendo de la carta descubierta del crupier. En caso de que coincidan el as o el rey en la mano del crupier y del jugador, no se recomienda cambiar las cartas.. si la carta descubierta del crupier es menor, se cambian las 4 cartas.
Mano sin combinaciones: se cambian cuatro cartas atendiendo a dos condiciones a) la carta mayor en la mano de inicio es un ocho o superior; b) la carta mayor de mano es mayor que la carta descubierta del crupier. En todos los casos restantes, la decisión más sabia será irse de la partida.
Póker ruso - descripción del juego online gratuito: